2007年8月13日
とーげき

さて朝から行って参りましたディファ。

最初のコンビニで財布落としたらなんか2万抜かれてて早くも2万マイナからスタート。
この日は仏滅。そういうことです。並んでたら鶴巻さんに「OP見たら感動するよ」とか言われて
どうせネタかなんかで使われてんだろと思ってたらえらい蒼天推しでびっくり。
死神か悪魔がどうたらいうところで顔が出てたからノブから死神死神とか言われた(笑
みんな壇上に行ったらやらかそうね。


さて中入ったらまずは当日予選から。抽選です。普通に選ばれなかった(笑
まあしょうがない…と思ってたらTAKIさんのへこみっぷりがマグニチュード8でドンマイ。
内容見てたらいろいろ楽しかったから個人的には良かった。

なんかしらんがメイド服着た男がいたから写真撮ろうと思ったら逃げられた。
そのあとバーチャで出てたな。ということで結果とかはさておき各ゲームのアレでも。

・キャリバー
イザベラ様がはいきんぐ。あとザサラメール使ってたにくとかいう人が惚れれるスタイルで、
あんな派手なゲームでまったく派手じゃねーとかだった。ベガヲとかノブと一緒に応援してた。
最後削りに見た目しょぼい下段斬り絶対打ってて、出たらベガヲと一緒に「出たー!!www」とか。
8強に残ってたからもう見るしか。とりあえずインタビューのときにズームイン朝しといた。
8強からはまあザサラ4強までいっててすげーと思った。優勝はアスタロス。これはシーンが
頑張ってるゲームなんでそういうプレイヤーの意気込みはお手本にしたいですね。

・VF
miyaのます寿司がうまかった。あとはゼクスとかいう名前でインタビュー受けてたささきが
一回戦デビブルのチームに負けた。名前が悪いとしか思えなかった。3立てやたら多くて
そういうゲームなのかなって思った。ミシマスターも1回戦敗退。
関東勢がほとんどばらけてて3人強いみたいなチームがなかったらしい。そのおかげか
地方で強い3人を集めたチームが大躍進。大会自体は大荒れ。4強の時点でちび太の
チームしか知ってるところがなかった。大須は解説でいたんだけど、あまりの荒れっぷりに
情報不足でてんぱったらしい。
インタビューの時はちび太のチームの後ろで蒼天自重。一緒にズームインしてくれた人が
実はまったく知らない人だったんだけど、帰ったらその人からミクシにメッセージ。
ミクシって凄い。

ぶっちゃけあの瞬間はちび太より目立った。
場内が普通に湧いた。
2chで書かれてるよ!とかけそから教えてもらった。

闘劇は出なくても出れるものだと思った蒼天17歳の夏。そしてちび太優勝おめでとう。
VFで普通に感動したのは初めてだった。

・鉄拳
韓国チームはやっぱり韓国シフト。ラザがやらかせばワンチャンあった。
1回戦の波乱はゼクス。名前負け。シゲさんもパンフのコメントでゼクスの名前を出したら
1回戦負け。そうそうたるもんです。
今回は韓国が頑張ってて2チームともわりと順当に勝ち残り。
遊園vsソヨンドリチームはなかなか見応えあった。鉄男の顔が。
4強見たら2チーム韓国でこりゃあ…みたいな空気。今回はズームインしなかったでーす。

4強からは基盤の故障でぶつ切りだったのも問題だけど、カスタマイズつかないのが
なにげにそうとうかわいそうだった。俺はもうわりとカスタマイズつかない時点でなえちゃうし。
ヨン様はともかくマタがコメントでパクってたのが一番ウケた。たいぞーは頑張ろうね。
とにかく今回はマタのための大会。おめでとう。
RAUMさんが空気読みまくってくれたのがなにげに感動した。ナイスコンボミス!

今回は初めて応援だけで行ったけど、雰囲気を感じてるだけで普通に面白かったよ。
垂れのコメントがもう妙に的確でイラつきながらも笑えた。
良い大会でした。参加者のみなさんお疲れさま。参加者だと自分の結果によっては様々
思いもあると思うけど、客観的には来年も見に行きたいなと思わせてくれた内容だと思えました。
ありがとう。そんなこんなでさようなら。

# 2007-08-13/15:40

2007年8月 6日
またTHESE DAYSにネタをもらったよ

闘劇予想すりゃいいんだよね。いやー旬だ。
ということであと1週間に迫った闘劇予想でもしようかと思っております。
とはいえ組み合わせもあるかんな。本命対抗大穴あたりで挙げていくか。
韓国は当然強いと思うので別枠で、ソヨンドリもよくわからんからちょっとすいません。
国内勢からピックアップしていこう。

◎本命…ミスター(花郎)・漢の子(吉光)・KEN(ジュリア)
嘘です。これはただの俺のかんのこ&いつも仲良いメガネ組票なのでおいといて


◎本命…二代目(平八)・マタドール(巌竜)・たいぞー(ハゲ)
こりゃ強いと思うよ。変なのにポコっと負ける、つまりは取りこぼしさえなけりゃ
鉄拳力は普通にSクラスだと思います。マタは去年と違ってチームで一番の発言力を
持つことになったと思うので、今年は言いたいことばんばん言って去年みたいに
後悔することがなければいいですな。頑張って。

○対抗…ノブ(平八)・クマリ(ニーナ)・はめこ。(リリ)
関東がけっこう見てるとメンツばらけてるよね。勝つためのチームを
組んでるのはこことノーリス、ミスターのとこくらいじゃないかと思ってしまう。
まあここは経験値が鬼なんで。はめこ+ノブは前に数年前のノブ日記に
書いてた覚えがあるんだけど激負けか激勝ちしか産まないコンビ。今回はどう出るかな?

○対抗…ユウ(フェン)・ショウ(デビル仁)・ジロー(スティーブ)
去年のほうがやりこめてたんじゃん?特にジロー。でも人生考えたら間違ってない。
みんな忙しいしね。しょうがない。2連覇とかあんま考えすぎず、むしろのびのびとガチプレー出来たら
鉄拳力はあるんだからやっぱこの位置には普通に入ってくると思う。あと海外勢っていう
構図に一番こだわれる日本人プレイヤーは今回のメンバーだとおそらくユウ君だと感じています。

△大穴…ブリブリ丸(ブライアン)・みやた(平八)・にっしん(アンナ)
やらかしてなんぼとか言ってるけど実際強いメンツ。精神的支柱がいるのかどうかが
考えどころだけども。ただやらかすことに神経置いてると一人にぼこぼこっと
やられたりもするんで、チーム内の役割分担がきちんと出来ているのが必須条件。
とはいえ切り替えも必要かな。みやたの安定感がどう作用するかがカギかと。

△大穴…ミスター(花郎)・漢の子(吉光)・KEN(ジュリア)
まあこの辺ならば入れてもアリとは思える。原因はキャラだけども。
ただし大会はワンチャンなんでそれさえ出せたらキャラより運ゲー。
そういう意味じゃこのトリオはけっこうやりにくいよ。だって俺去年この構成だったしな。
ミスターの応援とかしたいんで頑張って欲しいです。対戦中にメガネが割れなきゃ
壇上はいけると思ってる。

そんな感じです。まあそれなりに考えて書いてみました。わりと順等かもしれないけれども。
他のチームも期待していますんで頑張って下さいね。ノリさんがやんないから俺が書いてみたよ。
今日は適当に新宿でも行きます。んでは。

# 2007-08-06/18:37

2007年8月 2日
鉄拳5DROnline

ということでやってみたんで感想でも書きます。

まずは一番懸念されてたラグ。そもそもあるものなのでしょうがないのですが、
どの程度なのかということで。
うちの回線は光のルータの有線で速度が実測20Mbpsくらいなんですが、実際
やってる感じではあまり問題を感じませんでした。とりあえず画面端の
アンテナアイコンが回線の状況を表しているようで、それが3つ(最高)を表している時に
関してのハナシですけどね。ということでこのアイコンが少なくなると…という感じで
書いてみます。

アンテナ3つ:
ラグがあっても2F〜5Fあたりの世界。重い下段やらも普通にガードできます。
F猶予の少ない確定だとかコンボ、あとは繋ぎの速い連携に対する対応、そういった部分で
ラグが多少影響する感じですかね。コンボの刻みもうまくいくので、そんなに違和感のない
対戦が楽しめる世界。F猶予がある分には先行入力で問題なく確定が入ります。
ビーム投げもなんとか抜けれましたしね。これにはナムコ凄いって思った。

アンテナ2つ:
ちょっと重い。ラグはF数で言えば10F〜20Fくらいはあるのではないかと。
コンボは早くも難しくなり、ド安定コンボですらラグ慣れが必要です。
あとスネークエッジやらダークハルバートやら超強い。投げは抜ける間もなく素通り。
地味に飛鳥あたりの最後下段の連携とかが超きついって思った(笑
カズヤの魔神烈焦とかはもはや中〜下の繋ぎが早すぎて下段ガー不でした。
アーケードをやってる人間からするとこの時点でもうNGでしょうね。
逆に言うとラグとの上手い付き合い方のヒントがまあこのへんでしょうな。

アンテナ1つ:
重い…。ラグはおそらく30F〜40F。つまり0.5秒以上遅れてきます。
もはや動かすのがおっくう。早く殺してよってレベルです。アンテナ1つ同士の対戦だと
ポールあたりの単発大きいキャラが超有利。そもそもコンボなんぞ入るわけがないので
いかに優秀な浮かせを持っていようがクソの役にも立ちません。
しかしそこはポール。崩拳カウンター狙いだけで食っていけるレベルです。
対戦というよりは苦行。タダゲーしてるくせにナムコ死ねとか言ってしまいます。

アンテナ0:
対戦中にいきなり画面が止まって、動いたと思ったら画面が暗転して試合終了とかあったよ(笑
対戦出来てる時もアンテナ1つの状態以下のレスポンスの悪さと、もはや対戦ではなくただの
スクリーンショット連写劇場と化します。

そんな感じかな。
ただこの通信状況ってのも、こちらの回線がいくら良くたって混んでる時間帯はちょっと
遅いときがあったり、こっちが遅い時は相手も遅いといった感じなのでおそらく相手の回線との
兼ね合いもあるんでしょう。なかなかエンドユーザだけでどうこう出来るハナシではないですね。
とりあえず速い回線引いて有線でPS3に繋いじゃおうね、くらいしか言えないかなあ。
でも相性の良い相手とかだとほとんどラグなくってこりゃあ良いって思いました。

対戦自体は回線の良い時に限って言うと、楽しむという意図であればアーケードを
やってる人間にしても全然許容範囲でしょう。タダでこれだけ楽しめれば凄いと思います。
ガチで白黒つけようぜなんていう場合にはそんなもん1Fのラグすら許されんので
もちろんNG。ナムコさんの意図通りゲーセンに足を伸ばされると良いのではなかろうかと。
レベルに関しては強い人ってのはたまーに見るくらいで、だいたいは家でちょっとやってました、
もしくはこの機会に始めてみましたって人が多いのではないかなという印象。
というのも風変わりなコンボとか技をただ練習してる姿ってのを結構見かけたから
なんですけどね。まあなにげに対戦待ってる時の人の対戦見るのが、軽く自宅に
ライブモニター的な感覚で、これだけですごい楽しめました。

連コもなきゃ台パンもなきゃで平和です。問題は特に無いけど、あえて言えば
見てるだけで楽しいんでROM専のフラグでも立てれるようにしてくれたら
良かったかも(笑 例えば5人部屋で4人が対戦してて、1人ROM専マークで
入っていくとかね。もしくは見るためだけのモードでも用意してくれて、アトランダムに
対戦流してくれたらそれのほうが良いけれども。あとはまあ回転重視で2本先取設定が
多かったけど、アーケードやってる人間からするとやっぱり3本先取がいいよね。
そういうのは部屋の検索対象で欲しいなと思いました。人数の上限とかも欲しかった。

そうてんさんのIDはとりあえず載せないでおこうかな。知り合いには教えようと
思うけれども。ただ「そうてん」とか、あとは俺の本名とかか。全く関係ないIDなんで
それっぽい名前のやつは基本的にパチモンだと思ってください。なんかそんなんがいたって
報告を受けたりしたんでね。あとaochiはねえよあおちたん。いきなりあおちーが
いたので、ちょっと遊んで後で連絡したら本人でうけたとかでした。そんでは。

# 2007-08-02/12:08